--> 据pcgamesn报说念,他们在线下试玩了《影之刃零》之后,和游戏的制作主说念主进行了交谈。 外媒商议制作主说念主,该作莫得使用纯熟的类魂玩法,是否是挑升这么策划的,制作主说念主给出了细主义回复:“《影之刃零》的战斗是有节律的,但总体来说,比一般的魂系游戏也快好多。实质上,咱们的灵感来自于《忍者龙剑传》和《合金装备:崛起》等老游戏的动作,但当今玩这些游戏的玩家依然未几了。这些游戏是咱们的最爱,但当今,年青玩家可能会认为这些游戏太硬核,是以咱们需要稀零添加一些接济功能。” 制作主说念主陆...