--> 近日,宫崎英高在采访中默示,高难度是FromSoftware游戏中不成或缺的一部分,直言“要是咱们果真思让全宇宙都玩《艾尔登法环》,咱们大不错缩小难度。”《地狱潜者2》创意总监Johan Pilested对这一不雅点默示确定。 在推特关连帖子的回应中,一位玩家默示,他并不心爱《昏黑之魂》,他在克服FromSoftware游戏中的挑战后,并莫得感到建设感,而仅仅感到自若,最终破除了这些游戏。 对此,Pilestedt回应谈:“为通盘东谈主打造的游戏,即是没探讨受众的游戏。游戏得永久投合特...